
CivilFight
Bauen. Erobern. Schlafen gehen.
Das Strategiespiel für Browser, Android und iOS.
ORDO · Lagemeldung
„Lagemeldung: Anlage im Aufbau. Einberufung in Vorbereitung. Starttermin offen. Ende.“
Kapitel 01 · Lage
Ein Staat. Eine Welt. Ein Takt.
Du führst einen Staat. Die Welt ist in Kontinente und Sektoren geteilt, deine Nachbarn sind nah.
Im Takt des Ticks
Rohstoffe, Credits und Bevölkerung kommen mit dem Tick und sind erst dann nutzbar. Kein Hochzählen dazwischen: Die Leiste springt, der Countdown sagt, wann.
Die Wirtschaft läuft weiter
Auch wenn du offline bist. Keine täglichen Login-Serien, keine Belohnung, die verfällt, wenn du einen Tag fehlst.
Die Karte
Alle Staaten mit Name, Allianz, Punkten und Land. Rohstoffe und Truppen sieht man nicht, dafür gibt es die Spionage.
Zurückholen statt Bewachen
Mitteilungen bei Angriff, Spionage und fertigen Aufträgen, umsonst für alle.


Erst mit dem Tick nutzbar, dafür für alle im selben Takt.
| Welt | Tick | Saison |
|---|---|---|
| Realtime 1x | 15 Min. | 12 Monate |
| Speedserver 10x | 6 Min. | 3 Monate |
| Ultra Boost 25x | 144 Sek. | 4 Wochen |
Auf schnellen Welten laufen Bau, Forschung, Ausbildung und Marsch schneller.
Kapitel 02 · Aufbau
Bauen braucht Land.
Jede Gebäudestufe belegt Hektar. Wie viel Land du am Ende hältst, entscheidet die Saison.
Gebäude und Forschung
Von der Bauzentrale bis zur Marinewerft. Die Bauzentrale schaltet neue Gebäude frei und verkürzt jede Bauzeit.
Strom
Fast jedes Gebäude braucht Strom. Fehlt er, sinken Steuern und Produktion. Ins Minus darfst du bewusst gehen.
Land erschließen
Bis 2.500 ha erschließt du Umland gegen Credits und Stahl. Darüber gibt es Land fast nur noch durch Angriffe.
Kernland
Die ersten 500 ha sind unantastbar. Sie können nie geraubt werden.
- Kernlandunantastbar
- Startlandzu Beginn
- ErschließenCredits und Stahl
- Eroberungnur durch Angriffe
24
Gebäude
12
Forschungen
25
Einheiten
6
Verteidigungsanlagen

Kapitel 03 · Gefecht
Erobern statt zählen.
Ein Sieg nimmt Land und die Gebäude darauf. Was du schickst, entscheidet, ob du triffst.
Kreuztabelle
Jede Einheit trifft nur bestimmte Gattungen. Jede Verteidigung hat eine Lücke, und die Spionage zeigt sie.
Fünf Runden, alle zugleich
Beide Seiten feuern gleichzeitig, höchstens fünf Runden. Es siegt, wer anteilig mindestens 10 Prozentpunkte weniger verliert.
Gebäude erobern
Ein Sieg nimmt Land samt der Gebäude darauf: Wohnkomplexe, Kraftwerke, Minen. Ein knapper Sieg bringt wenig, ein klarer viel.
Nur Bodentruppen besetzen
Luftwaffe und Marine vernichten Truppen und holen Beute. Land besetzen nur überlebende Bodentruppen.
Kein Abgrasen
Angreifen darfst du Staaten mit 75 bis 200 % deiner Punkte. Ein Budget je Ziel begrenzt, wie viel Land alle Angreifer zusammen nehmen, und Verlorenes lässt sich eine Zeit lang günstig wieder aufbauen.
Erst rechnen
Vor dem Abmarsch rechnet der Kampfsimulator den Kampf durch. Er ist umsonst für alle, wie Radar und Lazarett.
| Einheit | Inf. | Panzer | Luft | See | Anl. |
|---|---|---|---|---|---|
| Miliz | trifft Infanterie | trifft Panzer | trifft Luftwaffe nicht | trifft Marine nicht | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
| Flakpanzer | trifft Infanterie | trifft Panzer nicht | +100trifft Luftwaffe, Konter plus 100 Prozent | trifft Marine nicht | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
| Räumpanzer | trifft Infanterie nicht | trifft Panzer nicht | trifft Luftwaffe nicht | trifft Marine nicht | +100trifft Verteidigungsanlagen, Konter plus 100 Prozent |
| Kampfhubschrauber | trifft Infanterie | +75trifft Panzer, Konter plus 75 Prozent | trifft Luftwaffe nicht | trifft Marine | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
| Abfangjäger | trifft Infanterie nicht | trifft Panzer nicht | +50trifft Luftwaffe, Konter plus 50 Prozent | trifft Marine nicht | trifft Verteidigungsanlagen nicht |
| Tarnkappenbomber | trifft Infanterie nicht | trifft Panzer | trifft Luftwaffe nicht | trifft Marine | +50trifft Verteidigungsanlagen, Konter plus 50 Prozent |
| Fregatte | trifft Infanterie nicht | trifft Panzer nicht | trifft Luftwaffe | +50trifft Marine, Konter plus 50 Prozent | trifft Verteidigungsanlagen nicht |

Kapitel 04 · Verband
Ein Verband, ein Kampf.
Wer viel in seine Verteidigung steckt, ist allein nicht zu knacken. So ist es gewollt. Eine Allianz bezwingt ihn gemeinsam.
Allianz
Bis 25 Mitglieder. Posten verteilen die Arbeit, damit nicht alles an einer Person hängt, die gerade offline ist.
Verbandsangriff
Bis zu 5 Staaten in einem gemeinsamen Kampf. Bis zum Abmarsch bleiben die Truppen daheim und verteidigen mit.
Verbandsverteidigung
Stell Truppen bei Verbündeten ab. Sie kämpfen dort mit, Rückruf jederzeit.
Frühwarnung
Mitglieder sehen Angriffe auf andere, sobald deren Radar sie zeigt. Dazu Chat, Journal und das Lagebild der Allianz.

01
Ansage
Ein Mitglied sagt Ziel und Ankunft an.
02
Anschließen
Bis zu 5 Staaten der Allianz melden ihre Truppen an.
03
Abmarsch
Jede Armee marschiert automatisch los, pünktlich zur Ankunft.
04
Ein Kampf
Alle Armeen kämpfen zusammen. Beute und Land nach eingebrachtem Wert.
Kapitel 05 · Saison
Alle starten gleich.
Jede Saison ist eine neue Welt, für alle bei null. Was bleibt, ist dein Name in der Ruhmeshalle.
Land entscheidet
Die Saison gewinnt die Allianz, deren Mitglieder am Ende zusammen das meiste Land halten. Daneben gibt es eine Spielerwertung nach demselben Maß.
Waffenruhe
24 Stunden vor dem Ende wechselt kein Land mehr. Die letzte Nacht gehört dem Schlaf.
Ruhmeshalle
Die Endwertung bleibt dauerhaft stehen: die Sieger-Allianz, alle Plätze, die Besten nach Punkten.
Nur Ehre bleibt
Keine Rohstoffe, Einheiten oder Startvorteile aus der letzten Saison. Sonst hätten Neue nicht dieselben Chancen.
Sieger-Allianz
- 1noch offen
- 2noch offen
- 3noch offen
- 4noch offen
- 5noch offen
Noch keine Saison entschieden. Die Plätze sind offen.

Kapitel 06 · ORDO
Dein Adjutant.
ORDO, die Operative Rechen- und Dispositionsordnung: die KI deines Staats. Ein kalter Stabsrechner, trocken, gelegentlich spitz.
Erst der Fakt
ORDO kommentiert, was passiert: fertige Gebäude, Kampfberichte, die Lage. Erst der Fakt, dann der Kommentar, im Telegrammstil.
Keine Befehle
ORDO stellt fest. Was zu tun ist, entscheidest du.
Vier Gesichter
Neutral, zufrieden, spitz oder Alarm, je nach Lage.
Abschaltbar
Lieber sachlich? Eine Einstellung, und die Meldungen kommen ohne Kommentar.
Neutral
Zufrieden
Spitz
Alarm

ORDO · Ruhiges Radar
„Radar leer. Ich bleibe trotzdem wach.“

ORDO · Leerer Lagebericht
„Nichts zu tun für mich. Für dich vermutlich schon.“

ORDO · Fahnenflucht
„Fahnenflucht. Kein Feind nötig. Die Bilanz hat gereicht.“
Funksprüche aus der Entwicklungsversion

Versprechen
Drei Zusagen
01
Kein Dauerdienst
Du musst nicht rund um die Uhr online sein. Tresor, Lager und Anfängerschutz wirken auch im Schlaf. Wer da ist, hat mehr Möglichkeiten. Wer fehlt, erleidet keine Katastrophe.
02
Nichts Käufliches zählt
Was man kaufen kann, wirkt nicht auf Kampf, Wirtschaft, Zeit oder Schutz. Keine Abkürzungen für Bauzeiten, kein Schild, keine Lootboxen.
03
Gleiche Chancen
Jede Saison beginnt für alle bei null. Aus der letzten bleibt nur Ehre, keine Rohstoffe, keine Einheiten, keine Startvorteile.
Plattformen
Web, Android, iOS
Ein Konto, ein Spielstand, drei Wege hinein. Du kannst am Rechner anfangen und auf dem Handy weiterspielen.
Plattform
WEB
Im Browser spielen, nichts installieren.
Plattform
ANDROID
Als App auf dem Handy, mit Mitteilung bei Angriff.
Plattform
iOS
Als App auf dem iPhone, mit Mitteilung bei Angriff.
Wann die Apps in den Stores erscheinen, steht noch nicht fest.
Voranmeldung
Einberufung
Eine Saison braucht von Anfang an genug Spieler. Wer sich voranmeldet, erfährt zuerst, wann die erste beginnt.
Die Voranmeldung ist noch geschlossen.



















