CivilFight

Bauen. Erobern. Schlafen gehen.

Das Strategiespiel für Browser, Android und iOS.

ORDO · Lagemeldung

„Lagemeldung: Anlage im Aufbau. Einberufung in Vorbereitung. Starttermin offen. Ende.“

Briefing starten
Spielgrafik: eine Festung in den Bergen mit Radarschüsseln, Flakgeschützen, Hangars und Panzern in der Dämmerung

Kapitel 01 · Lage

Kontinente. Sektoren. Staaten.

Funk · Lagemeldung

„Welt in Kontinente und Sektoren geteilt. Rohstoffe und Truppen fremder Staaten nur über Spionage.“

Kapitel 01 · Lage

Ein Staat. Eine Welt. Ein Takt.

Du führst einen Staat. Die Welt ist in Kontinente und Sektoren geteilt, deine Nachbarn sind nah.

  • Im Takt des Ticks

    Rohstoffe, Credits und Bevölkerung kommen mit dem Tick und sind erst dann nutzbar. Kein Hochzählen dazwischen: Die Leiste springt, der Countdown sagt, wann.

  • Die Wirtschaft läuft weiter

    Auch wenn du offline bist. Keine täglichen Login-Serien, keine Belohnung, die verfällt, wenn du einen Tag fehlst.

  • Die Karte

    Alle Staaten mit Name, Allianz, Punkten und Land. Rohstoffe und Truppen sieht man nicht, dafür gibt es die Spionage.

  • Zurückholen statt Bewachen

    Mitteilungen bei Angriff, Spionage und fertigen Aufträgen, umsonst für alle.

Die Gefechtskarte der Web-App
Aufnahme aus der Entwicklungsversion
Die Gefechtskarte auf dem Handy
Aufnahme aus der Entwicklungsversion
Takt des Ticks
Bestand, springt beim Tickkein Hochzählen dazwischenTICKTICKTICKTICK

Erst mit dem Tick nutzbar, dafür für alle im selben Takt.

Drei Welten
WeltTickSaison
Realtime 1x15 Min.12 Monate
Speedserver 10x6 Min.3 Monate
Ultra Boost 25x144 Sek.4 Wochen

Auf schnellen Welten laufen Bau, Forschung, Ausbildung und Marsch schneller.

Film · Karte

Aufnahme aus der Entwicklungsversion

Die Gefechtskarte zoomt von der ganzen Welt bis in einen Sektor. Einstieg ist dein eigener Staat.

Kapitel 02 · Aufbau

Bauen braucht Land.

Jede Gebäudestufe belegt Hektar. Wie viel Land du am Ende hältst, entscheidet die Saison.

  • Gebäude und Forschung

    Von der Bauzentrale bis zur Marinewerft. Die Bauzentrale schaltet neue Gebäude frei und verkürzt jede Bauzeit.

  • Strom

    Fast jedes Gebäude braucht Strom. Fehlt er, sinken Steuern und Produktion. Ins Minus darfst du bewusst gehen.

  • Land erschließen

    Bis 2.500 ha erschließt du Umland gegen Credits und Stahl. Darüber gibt es Land fast nur noch durch Angriffe.

  • Kernland

    Die ersten 500 ha sind unantastbar. Sie können nie geraubt werden.

Land in Hektar
  • Kernlandunantastbar
  • Startlandzu Beginn
  • ErschließenCredits und Stahl
  • Eroberungnur durch Angriffe
  • 24

    Gebäude

  • 12

    Forschungen

  • 25

    Einheiten

  • 6

    Verteidigungsanlagen

Der Reiter Bauen auf dem Handy
Aufnahme aus der Entwicklungsversion
Aufnahme aus der Entwicklungsversion

Kapitel 03 · Gefecht

Wer trifft wen.

  • Infanterie

    Miliz

  • Infanterie

    Scharfschütze

  • Infanterie

    Panzerabwehr-Trupp

  • Panzer

    Späh-Jeep

  • Panzer

    Leichter Kampfpanzer

  • Panzer

    Raketenartillerie

  • Luftwaffe

    Kampfhubschrauber

  • Luftwaffe

    Abfangjäger

  • Luftwaffe

    Tarnkappenbomber

  • Marine

    Fregatte

  • Marine

    Jagd-U-Boot

  • Marine

    Flugzeugträger

Funk · Lagemeldung

„Infanterie, Panzer, Luftwaffe, Marine. Jede Einheit trifft nur, was die Kreuztabelle erlaubt.“

Kapitel 03 · Gefecht

Erobern statt zählen.

Ein Sieg nimmt Land und die Gebäude darauf. Was du schickst, entscheidet, ob du triffst.

  • Kreuztabelle

    Jede Einheit trifft nur bestimmte Gattungen. Jede Verteidigung hat eine Lücke, und die Spionage zeigt sie.

  • Fünf Runden, alle zugleich

    Beide Seiten feuern gleichzeitig, höchstens fünf Runden. Es siegt, wer anteilig mindestens 10 Prozentpunkte weniger verliert.

  • Gebäude erobern

    Ein Sieg nimmt Land samt der Gebäude darauf: Wohnkomplexe, Kraftwerke, Minen. Ein knapper Sieg bringt wenig, ein klarer viel.

  • Nur Bodentruppen besetzen

    Luftwaffe und Marine vernichten Truppen und holen Beute. Land besetzen nur überlebende Bodentruppen.

  • Kein Abgrasen

    Angreifen darfst du Staaten mit 75 bis 200 % deiner Punkte. Ein Budget je Ziel begrenzt, wie viel Land alle Angreifer zusammen nehmen, und Verlorenes lässt sich eine Zeit lang günstig wieder aufbauen.

  • Erst rechnen

    Vor dem Abmarsch rechnet der Kampfsimulator den Kampf durch. Er ist umsonst für alle, wie Radar und Lazarett.

Kreuztabelle · AuszugWer trifft wen
EinheitInf.PanzerLuftSeeAnl.
Miliztrifft Infanterietrifft Panzertrifft Luftwaffe nichttrifft Marine nichttrifft Verteidigungsanlagen nicht
Flakpanzertrifft Infanterietrifft Panzer nicht+100trifft Luftwaffe, Konter plus 100 Prozenttrifft Marine nichttrifft Verteidigungsanlagen nicht
Räumpanzertrifft Infanterie nichttrifft Panzer nichttrifft Luftwaffe nichttrifft Marine nicht+100trifft Verteidigungsanlagen, Konter plus 100 Prozent
Kampfhubschraubertrifft Infanterie+75trifft Panzer, Konter plus 75 Prozenttrifft Luftwaffe nichttrifft Marinetrifft Verteidigungsanlagen nicht
Abfangjägertrifft Infanterie nichttrifft Panzer nicht+50trifft Luftwaffe, Konter plus 50 Prozenttrifft Marine nichttrifft Verteidigungsanlagen nicht
Tarnkappenbombertrifft Infanterie nichttrifft Panzertrifft Luftwaffe nichttrifft Marine+50trifft Verteidigungsanlagen, Konter plus 50 Prozent
Fregattetrifft Infanterie nichttrifft Panzer nichttrifft Luftwaffe+50trifft Marine, Konter plus 50 Prozenttrifft Verteidigungsanlagen nicht
Ein Kampfbericht auf dem Handy
Aufnahme aus der Entwicklungsversion

Film · Angriff

Aufnahme aus der Entwicklungsversion

Ohne Radar sieht der Verteidiger einen Angriff erst im Kampfbericht. Mit Radar kommt die Warnung vorher, mit Angreifer und Ankunft.

Spielgrafik: eine Festung in einer zerstörten Stadt, davor Panzersperren, Panzer und ein Kampfhubschrauber

Kapitel 04 · Verband

Gemeinsam angreifen.

Funk · Lagemeldung

„Verband angesagt. Feste Ankunft. Jede Armee marschiert automatisch los.“

Kapitel 04 · Verband

Ein Verband, ein Kampf.

Wer viel in seine Verteidigung steckt, ist allein nicht zu knacken. So ist es gewollt. Eine Allianz bezwingt ihn gemeinsam.

  • Allianz

    Bis 25 Mitglieder. Posten verteilen die Arbeit, damit nicht alles an einer Person hängt, die gerade offline ist.

  • Verbandsangriff

    Bis zu 5 Staaten in einem gemeinsamen Kampf. Bis zum Abmarsch bleiben die Truppen daheim und verteidigen mit.

  • Verbandsverteidigung

    Stell Truppen bei Verbündeten ab. Sie kämpfen dort mit, Rückruf jederzeit.

  • Frühwarnung

    Mitglieder sehen Angriffe auf andere, sobald deren Radar sie zeigt. Dazu Chat, Journal und das Lagebild der Allianz.

Das Verbandsfenster der Allianz in der Web-App
Aufnahme aus der Entwicklungsversion
Ablauf eines Verbandsangriffs
  1. 01

    Ansage

    Ein Mitglied sagt Ziel und Ankunft an.

  2. 02

    Anschließen

    Bis zu 5 Staaten der Allianz melden ihre Truppen an.

  3. 03

    Abmarsch

    Jede Armee marschiert automatisch los, pünktlich zur Ankunft.

  4. 04

    Ein Kampf

    Alle Armeen kämpfen zusammen. Beute und Land nach eingebrachtem Wert.

Kapitel 05 · Saison

Alle starten gleich.

Jede Saison ist eine neue Welt, für alle bei null. Was bleibt, ist dein Name in der Ruhmeshalle.

  • Land entscheidet

    Die Saison gewinnt die Allianz, deren Mitglieder am Ende zusammen das meiste Land halten. Daneben gibt es eine Spielerwertung nach demselben Maß.

  • Waffenruhe

    24 Stunden vor dem Ende wechselt kein Land mehr. Die letzte Nacht gehört dem Schlaf.

  • Ruhmeshalle

    Die Endwertung bleibt dauerhaft stehen: die Sieger-Allianz, alle Plätze, die Besten nach Punkten.

  • Nur Ehre bleibt

    Keine Rohstoffe, Einheiten oder Startvorteile aus der letzten Saison. Sonst hätten Neue nicht dieselben Chancen.

Ruhmeshalle

Sieger-Allianz

offen
  1. 1noch offen
  2. 2noch offen
  3. 3noch offen
  4. 4noch offen
  5. 5noch offen

Noch keine Saison entschieden. Die Plätze sind offen.

Die Rangliste mit der Saisonwertung auf dem Handy
Aufnahme aus der Entwicklungsversion

Kapitel 06 · ORDO

Dein Adjutant.

ORDO, die Operative Rechen- und Dispositionsordnung: die KI deines Staats. Ein kalter Stabsrechner, trocken, gelegentlich spitz.

  • Erst der Fakt

    ORDO kommentiert, was passiert: fertige Gebäude, Kampfberichte, die Lage. Erst der Fakt, dann der Kommentar, im Telegrammstil.

  • Keine Befehle

    ORDO stellt fest. Was zu tun ist, entscheidest du.

  • Vier Gesichter

    Neutral, zufrieden, spitz oder Alarm, je nach Lage.

  • Abschaltbar

    Lieber sachlich? Eine Einstellung, und die Meldungen kommen ohne Kommentar.

  • Neutral
  • Zufrieden
  • Spitz
  • Alarm

ORDO · Ruhiges Radar

„Radar leer. Ich bleibe trotzdem wach.“

ORDO · Leerer Lagebericht

„Nichts zu tun für mich. Für dich vermutlich schon.“

ORDO · Fahnenflucht

„Fahnenflucht. Kein Feind nötig. Die Bilanz hat gereicht.“

Funksprüche aus der Entwicklungsversion

Ein Funkspruch von ORDO in der App auf dem Handy
Aufnahme aus der Entwicklungsversion
Spielgrafik: eine verschneite Festung im Nadelwald mit Radarschüsseln, Flakgeschützen und Panzern

CivilFight

Bauen. Erobern. Schlafen gehen.

Funk · Lagemeldung

„Einberufung in Vorbereitung. Starttermin offen. Ende.“

Versprechen

Drei Zusagen

  1. 01

    Kein Dauerdienst

    Du musst nicht rund um die Uhr online sein. Tresor, Lager und Anfängerschutz wirken auch im Schlaf. Wer da ist, hat mehr Möglichkeiten. Wer fehlt, erleidet keine Katastrophe.

  2. 02

    Nichts Käufliches zählt

    Was man kaufen kann, wirkt nicht auf Kampf, Wirtschaft, Zeit oder Schutz. Keine Abkürzungen für Bauzeiten, kein Schild, keine Lootboxen.

  3. 03

    Gleiche Chancen

    Jede Saison beginnt für alle bei null. Aus der letzten bleibt nur Ehre, keine Rohstoffe, keine Einheiten, keine Startvorteile.

Plattformen

Web, Android, iOS

Ein Konto, ein Spielstand, drei Wege hinein. Du kannst am Rechner anfangen und auf dem Handy weiterspielen.

Wann die Apps in den Stores erscheinen, steht noch nicht fest.

Voranmeldung

Einberufung

Eine Saison braucht von Anfang an genug Spieler. Wer sich voranmeldet, erfährt zuerst, wann die erste beginnt.

Die Voranmeldung ist noch geschlossen.